К содержанию
_RUS_ TEAM Wiki

Главная/Базостроение

Базостроение: что строить и в каком порядке

В Tiles Survive у тебя в базе больше десяти зданий, и если строить их «по мере появления кнопки», ты быстро упрёшься в нехватку ресурсов и обнаружишь, что половина зданий тебе вообще не нужна. Этот гайд — про то, что кач

Содержание

В Tiles Survive у тебя в базе больше десяти зданий, и если строить их «по мере появления кнопки», ты быстро упрёшься в нехватку ресурсов и обнаружишь, что половина зданий тебе вообще не нужна. Этот гайд — про то, что качать в первую очередь, что во вторую, а на что вообще не тратиться.

Коротко. Электростанция — главное здание, без её прокачки всё остальное упирается в потолок. Станция связи и Лаборатория держатся почти вровень с ЭС (отставание 1-3 уровня — иначе её просто не апнуть). Из боевых — основная Казарма (вторую добавляй позже, третью не строй), Госпиталь и Гарнизон со второй недели. Производственные здания внутри замка не приоритет: большую часть ресурсов даёт фарм плиток на карте. Формула: Электростанция N → Станция связи / Лаборатория N-1…N-3 → Казарма / Госпиталь → повтор.

Связанные гайды:


Главный принцип: Электростанция — это король

Запомни одно правило, и оно сэкономит тебе недели:

Без сильной Электростанции — нет прокачки остальных зданий. Любое здание в базе не может быть выше уровня Электростанции. Если она на 15, всё остальное застряло на 15.

Цепочка:

Электростанция ↑ → Все здания открывают новые уровни → Лаборатория открывает новые науки → Power растёт в разы

Поэтому если у тебя есть выбор «качать ЭС или другое здание» — почти всегда выбираешь ЭС.


🏗️ Иерархия зданий — 4 уровня важности

Все здания базы делятся на четыре группы по важности. Это не игровая классификация — это полезное упрощение, чтобы новичку не теряться.

🔴 Уровень 1 — критические (качаем всегда)

Без этих трёх зданий ничего не работает:

ЗданиеЗачем
ЭлектростанцияГлавное здание. Открывает все остальные уровни. Качай при первой возможности.
Станция связиБез неё не апнешь Электростанцию (это условие апа ЭС). Держи почти вровень с ЭС (на нечётных уровнях ЭС она стоит в требованиях).
ЛабораторияДаёт процентные бонусы ко всему: к скорости строительства, к войскам, к сбору ресурсов. Держи почти вровень с ЭС (отставание 1-3 уровня) — она часто стоит в требованиях апгрейда ЭС, и большое отставание заблокирует прокачку.

Формула, которую повторяют все источники:

Электростанция N
↓
Станция связи и Лаборатория — N-1…N-3 (держим вплотную, иначе ЭС не апнуть)
↓
Казарма / Госпиталь — по необходимости
↓
Повтор с уровнем N+1

🟠 Уровень 2 — боевые здания (после первой недели)

Когда критические уже в порядке:

ЗданиеЗачемКогда начинать
КазармаОпределяет вместимость армии и доступные тиры войск. Новичку одной основной казармы хватает надолго.С первого дня, но в фоне
ГоспитальКаждый уровень увеличивает вместимость лазарета. Раненые войска лечатся, не теряются — критично для PvP и Аркадии.После первой недели
ГарнизонОпределяет сколько войск ты можешь держать в защите базы.После первой недели

Уточнение по казармам: в поздней игре полезна вторая казарма — пока одна тренирует базовый тир, вторая гонит апгрейд до высоких тиров (в игре они так и называются «Казарма 1», «Казарма 2»). Третью и дальше строить не нужно — отдачи нет.

Из чата клана: «прям дико жду, когда достроится Башня 26 уровня, чтобы сделать 26 Казармы и начать перегонять просто все войска на 9 уровень» — это про связку «Башня 26 → Казарма 26 → доступ к войскам T9». В поздней игре прыжок «башня → казарма → новый тир» бывает раз в несколько недель, и его стоит ждать целенаправленно.

🟡 Уровень 3 — вспомогательные (по мере необходимости)

Эти ускоряют развитие, но не критичны:

ЗданиеЗачем
Академия ГероевДаёт 3 книги талантов в час. Очень полезно для прокачки навыков героев. Качай постоянно в фоне, не пропускай.
Мастерская АртефактовСнижает время строительства. Экономит часы на длинных стройках.
Завод, Лесопилка, Теплица, ПлавильняПроизводят ресурсы пассивно. Качай по мере необходимости — но не на максимум: большую часть ресурсов всё равно даёт фарм плиток на карте.

⚫ Уровень 4 — НЕ качаем (или абсолютный минимум)

Здания, которые стоит игнорировать или прокачать «по чуть-чуть для разблокировки»:

  • Плац (тренировочная площадка)
  • Лачуга (декоративное жильё)
  • Амбар (склад еды)
  • Хранилище
  • Мастерская в замке (та, что внутри замка, а не отдельная Мастерская Артефактов)

Они дают почти нулевой прирост Power, но съедают ресурсы, которые лучше пустить на критические здания. Производственные здания внутри замка вообще проигрывают фарму плиток по эффективности — это правило проверено опытом.


🔄 Цикл строительства — как не запутаться

Простая последовательность, повторяй раз за разом:

  1. Запустил Электростанцию N, в фоне держи Станцию связи вплотную (N-1).
  2. Параллельно качай Лабораторию: держи её у потолка ЭС (N-1…N-3), не давай отставать — иначе застрянешь на следующем апгрейде ЭС.
  3. В промежутках — Казарма, Госпиталь, Гарнизон по необходимости.
  4. Электростанция готова → сразу начинай N+1, не давай ей простаивать.
  5. Повтор.

Слот строительства не должен простаивать никогда. Если критичного ничего нет, поставь в очередь Академию Героев или нужное производство.


⏱️ Время строительства по уровням Электростанции

Ориентировочное время по этапам (точное время у каждого своё — зависит от бонусов скорости строительства):

Уровень ЭСВремя стройки
1–5минуты–часы
6–10несколько часов
11–151–3 дня
16–207–15 дней
21–2514–21 день
26–3020+ дней

Как сократить: наука «Развитие» в Лаборатории даёт % к скорости строительства. Каждый процент = реальные часы. Поэтому Лаборатория — не «вторичка», а ускоритель всего твоего темпа.


🎯 Цели по этапам — куда стремиться

ЭтапУровень ЭСЧто это значит
День 11Только зашёл
Неделя 15–7Прошёл обучение
Неделя 28–10Открылась Угольная шахта (ЭС 9), новый ресурс
Месяц 115–18Переломный этап — после 19 уровня стройки замедляются драматически
День 6024–26Серьёзный игрок, держишь себя в среднем топе союза
День 9028–30Топовый игрок штата (если не уходил в перерывы)

Ориентир: Электростанция 25 к концу второго месяца. Если дотянул — играешь правильно. Если меньше — где-то теряешь темп.


⚠️ 4 главных ошибки новичков

Это универсальные грабли, которые в той или иной форме повторяет каждый второй новичок:

  1. Разброс ресурсов. Качаешь все здания понемногу. Правильно: фокус на Электростанции и её поддержке (Связь + Лаба). Остальное по остаточному.
  2. Игнорирование Лаборатории. Строишь, но науки не качаешь. Правильно: параллельно с любой стройкой держи в очереди исследование. Лаба даёт % ко всему.
  3. Две (или три) сильные Казармы сразу. Кажется, что «больше казарм = быстрее армия». На деле — слив ресурсов. Правильно: новичку одна основная Казарма; вторую — в поздней игре, третью не строить.
  4. Гонка за всеми новыми зданиями. Открылось — построил. Это ловушка. Правильно: строй только то, что ускоряет твой прогресс через неделю.

Связанное