_RUS_ TEAM Wiki

Главная/events

Игра по-крупному: календарь активаций

Игра по-крупному (ИПК) — один из главных недельных соревновательных режимов. Каждые 4 часа в сутках открывается окно одной из 6 тем — за действия по этой теме в это время дают повышенные очки.

Обновлено: 25 мая 2026 г.

Игра по-крупному (ИПК) — один из главных недельных соревновательных режимов. Каждые 4 часа в сутках открывается окно одной из 6 тем — за действия по этой теме в это время дают повышенные очки.

Шесть тем ИПК

  1. Улучшение героя
  2. Строительство поселения
  3. Шеф Коллекция
  4. Исследование технологий
  5. Усиление снаряжения
  6. Развитие титана

День 1 = понедельник

Цикл ИПК синхронизирован с календарной неделей:

День игрыДень недели
День 1Понедельник
День 2Вторник
День 3Среда
День 4Четверг
День 5Пятница
День 6Суббота
День 7Воскресенье (= День 1)

День 7 идентичен Дню 1 — после воскресенья всё начинается заново.

Ротация: каждая тема приходит каждый день, просто в своё окно

Внутри суток темы расставлены по 6 окнам (03:00, 07:00, 11:00, 15:00, 19:00, 23:00 МСК). Каждый следующий день вся раскладка сдвигается на одну позицию назад по часам — поэтому одна и та же тема появляется в более раннем окне.

В игре активное окно подсвечено жёлтой рамкой — открой ИПК → найди жёлтую строку → это то, что качается сейчас.

Все 7 дней — таблица

Понедельник (День 1)

Окно (МСК)Тема
03:00Улучшение героя
07:00Строительство поселения
11:00Шеф Коллекция
15:00Исследование технологий
19:00Усиление снаряжения
23:00Развитие титана

Вторник (День 2)

Окно (МСК)Тема
03:00Строительство поселения
07:00Шеф Коллекция
11:00Исследование технологий
15:00Усиление снаряжения
19:00Развитие титана
23:00Улучшение героя

Среда (День 3)

Окно (МСК)Тема
03:00Шеф Коллекция
07:00Исследование технологий
11:00Усиление снаряжения
15:00Развитие титана
19:00Улучшение героя
23:00Строительство поселения

Четверг (День 4)

Окно (МСК)Тема
03:00Исследование технологий
07:00Усиление снаряжения
11:00Развитие титана
15:00Улучшение героя
19:00Строительство поселения
23:00Шеф Коллекция

Пятница (День 5)

Окно (МСК)Тема
03:00Усиление снаряжения
07:00Развитие титана
11:00Улучшение героя
15:00Строительство поселения
19:00Шеф Коллекция
23:00Исследование технологий

Суббота (День 6)

Окно (МСК)Тема
03:00Развитие титана
07:00Улучшение героя
11:00Строительство поселения
15:00Шеф Коллекция
19:00Исследование технологий
23:00Усиление снаряжения

Воскресенье (День 7 = День 1)

Окно (МСК)Тема
03:00Улучшение героя
07:00Строительство поселения
11:00Шеф Коллекция
15:00Исследование технологий
19:00Усиление снаряжения
23:00Развитие титана

Альтернативный взгляд: «когда мне выгоднее качать X»

Если думаешь «хочу прокачать титана / снаряжение / героев» — переверни таблицу:

ТемаПнВтСрЧтПтСбВс
Улучшение героя03:0023:0019:0015:0011:0007:0003:00
Строительство поселения07:0003:0023:0019:0015:0011:0007:00
Шеф Коллекция11:0007:0003:0023:0019:0015:0011:00
Исследование технологий15:0011:0007:0003:0023:0019:0015:00
Усиление снаряжения19:0015:0011:0007:0003:0023:0019:00
Развитие титана23:0019:0015:0011:0007:0003:0023:00

Жирным выделены окна, в которые тема даёт три кармана очков сразу — ИПК + VS + Черепашка (см. ниже).

Золотой час: где ИПК совпадает с неделей VS

Это главная фишка недельного расписания клана. В weekly-vs-schedule.md рекомендованные временны́е окна выбраны не случайно — они синхронизированы с ИПК так, чтобы одно действие закрывало сразу несколько активностей:

ДеньСовет клана для VSОкно ИПКСовпадение
ПонедельникУсиление снаряжения 19:00–23:0019:00 — Усиление снаряжения✅ Идеальное
СредаУлучшить титана 15:00–19:0015:00 — Развитие титана✅ Идеальное
ЧетвергПрокачка героев 15:00–19:0015:00 — Улучшение героя✅ Идеальное

То есть когда клан говорит «сегодня тратим карточки призыва с 15:00 до 19:00» — это значит очки идут одновременно в VS (день недели), Черепашку (дневная тема) и ИПК (4-часовое окно). Один и тот же ресурс кратно увеличивает результат.

В дни, где совет клана не привязан ко времени (вторник «строительство 03:00–07:00»), это тоже золотой час по той же логике: 03:00 Вт ИПК = Строительство поселения.

Связанные материалы