_RUS_ TEAM Wiki

Главная/events

Аркадия — захват центра карты

Аркадия — главный субботний ивент союза. Это центральный объект карты с четырьмя башнями и центральным городом. Контроль над Аркадией даёт союзу должность губернатора и власть над всем штатом на неделю — серьёзный инстру

Авторы: Pavel, 🧌 aiygiwgwy, Максим, RusAngelRusОбновлено: 26 мая 2026 г.

Аркадия — главный субботний ивент союза. Это центральный объект карты с четырьмя башнями и центральным городом. Контроль над Аркадией даёт союзу должность губернатора и власть над всем штатом на неделю — серьёзный инструмент влияния.

TLDR. Каждую субботу с 21:00 МСК, длится 3 часа. Чтобы стать губернатором, союз должен накопить 1.5 часа суммарной оккупации Аркадии, либо удержать её дольше всех. Глава клана за час-два до начала пишет в чат: «вы в команде такой-то, ваша башня — такая». Если не прочитал — сжёг марш молнией на старте. В первые 10 минут с 21:00 бьёт молния — поселения, установленные близко к Аркадии (примерно 7 клеток от границы), сжигаются. Только после молнии союз перелетает ближе для атаки.

Связанные гайды:


Регламент ивента (по официалу FunPlus)

ПараметрЗначение
КогдаКаждую субботу, начало 21:00 МСК
Длительность3 часа (21:00–24:00 МСК)
Условие победыНакопить 1.5 часа суммарной оккупации Аркадии. Если ни один союз не дотянул — побеждает тот, кто удерживал её дольше всех
Что получает победительДолжность Губернатора Аркадии на неделю + личные награды по очкам

Важно про оккупацию: есть две трактовки таймера — «накопительная» (любые куски владения суммируются) и «строгая» (вторжение всё сбрасывает). На практике принимаем строгую: захватили — удерживаем непрерывно, потеряли — копится заново. Для тай-брейка отдельно учитывается «непрерывное владение».


Зона тревоги (Alert Zone) — что происходит до старта

КогдаЧто происходит
За 1 час до 21:00 (т.е. в 20:00 МСК)Все игроки, чьи поселения находятся внутри зоны тревоги вокруг Аркадии, принудительно перемещаются на случайные координаты. Это уравнивает стартовые условия, никто не сидит в центре карты «по-домашнему».
За 50 минут до 21:00 (20:10 МСК)В зоне тревоги разрешены свободные перемещения, но отключаются мирные знамёна (Peace Flares). Ранее активированные знамёна исчезают. То есть начиная с этого момента ты уязвим для атак, если стоишь в зоне.
С 21:00 (старт)См. ниже — молния.

Что это значит для новичка:

  • Если ты живёшь не в центре карты — тебя forced relocation не коснётся.
  • Если ты в зоне тревоги, но не участвуешь в Аркадии — не паникуй. Перемещение случайное, но это не атака, войска не теряешь.
  • Полезный трюк (через продвинутый телепорт): за час до начала намеренно ставишь поселение в зону тревоги, чтобы тебя «бесплатно» перебросило поближе к Аркадии или к башне.

⚡ Молния в первые 10 минут — самый дорогой урок новичка

Это редкая механика, которую узнаёшь только из практики. В описании ивента про неё ничего нет — а потеря марша на старте сразу убивает весь твой вечер.

Как работает:

  • В 21:00 МСК (старт ивента) начинает бить молния.
  • Длится 10 минут — то есть с 21:00 до 21:10.
  • Цель — поселения, установленные слишком близко к Аркадии (приблизительно 7 клеток от границы).
  • Эффект — сжигаются войска и поселения в зоне поражения.
  • После 21:10 молния прекращается, и союз может безопасно перелететь ближе к Аркадии для штурма.

Цитаты из нашего чата:

Максим, 25 апреля: «В 20:00 по МСК перелетаем!!!! Становитесь не ближе чем я!!!! Молния может ударить!!! Потом после молнии по команде занимаем места возле южной башни!!!»

Из чата клана, 11 апреля: «Молнией скосило некоторых. Бьёт на 7 клеток от границы Аркадии.»

Правила выживания (наш клановый опыт):

  • Перед стартом не лезь в зону молнии. Перелёт делается в точку, которую указал главком — это будет за пределами поражения.
  • В 21:00–21:10 сиди где сказали, не двигайся к Аркадии.
  • В 21:10 (или раньше — следи за командой главкома) перелетай вместе с союзом ближе к назначенной башне.
  • Если ты прилетел в зону до 21:00 — успей выйти за её границу или будь готов потерять войска.

Открытый вопрос: что считается «слишком близко» по точной формуле? Эмпирически — 7 клеток от границы Аркадии. Это нужно подтвердить ещё одним наблюдением (TODO ниже).


Как перелететь к Аркадии

Из чата клана:

«Заходишь в События → Аркадия → Переместиться.» «Жми на в Событиях Аркадию и там будет кнопка переместиться.»

Это встроенная игровая кнопка, не требует продвинутого телепорта. Главное — двигаться по сигналу главкома, не раньше разрешённого времени (особенно в первые 10 минут — молния).

Если кнопка не работает или ты опоздал — можно использовать обычный продвинутый телепорт. Но это редкий сценарий.


Механика башен (-2% и 4→1 минута)

Это критическая часть стратегии Аркадии:

  • 4 башни по сторонам света: южная, северная, западная, восточная.
  • Удержание башни одним союзом постепенно усиливает её: интервал атак сокращается с 4 минут до 1 минуты на удар.
  • Каждая атака с башни снимает 2% войск гарнизона Аркадии. То есть пока союз держит башню, он постепенно ослабляет защитников центра, даже без прямой атаки.
  • Захватить башни легче, чем сам центр — там меньше войск.
  • Башни тоже дают оккупационные очки (см. ниже про систему очков).

Стратегическое значение: если союз не может прямо взять Аркадию (мало войск, сильный соперник), захват и удержание башен — отличный план Б. Башни демоторализуют центр и дают те же 10К очков в минуту, что и Аркадия.


Система очков игрока

Источник очковСколько даёт
Оккупация Аркадии10 000 очк за каждые 60 секунд
Оккупация башни10 000 очк за каждые 60 секунд (та же ставка, что и центр)
Враги, которых убилОчки за каждого, больше за высокоуровневых
Свои потери в боюБазовые очки за каждого потерянного, больше за высокоуровневых

Что это значит:

  • Даже проигравший союз набирает очки игрокам, если активно дерётся. Союзу не обязательно выиграть, чтобы участники получили личные награды.
  • Низкоуровневые войска как «пушечное мясо» — отличная стратегия для слабых: посылаешь дешёвые отряды на смерть, получаешь очки за casualties, бережёшь дорогие войска.
  • Удержание любой башни даёт стабильный поток очков (10К/мин = 600К/час). Час удержания одной башни = 600К индивидуальных очков игроку из союза-владельца.

Расписание субботы (стандартный цикл нашего клана)

Время МСКЧто делаем
До 20:00Читаешь чат: глава пишет команды и башню. Готовишь марш.
20:00Захват Логова №X (если запланировано)
20:00–20:10Общий перелёт в точку сбора за пределами зоны молнии
20:10–21:00Свободные перемещения в зоне тревоги (peace flares disabled)
21:00–21:10⚡ Молния. Не двигаемся к Аркадии.
21:10–21:20Перелёт ближе к назначенной башне по команде главкома
21:20–24:00Захват, удержание, ротация, повторные рейды
24:00Конец ивента

Если в субботу планируется и Логово, и Аркадия — главком пишет об этом заранее. Не действуй «по привычному циклу» без подтверждения.


Команды (распределение Pavel'а)

Перед каждым ивентом главком распределяет союз на 4 команды. Это наша клановая адаптация общей стратегии «shift duty» — союз делится на смены, чтобы постоянно поддерживать активность все три часа.

Пример распределения от 18 апреля:

Аркадия (центр):

  • Команда А1: Besmertniy, Scout, Fennel, Ксю, Kikimora — основной заход на центральную позицию
  • Команда А2: Ангел, Alekso, Ivanovich, AlexZar, Пупуня — подкрепление А1

Башня:

  • Команда Б1: Besmertniy, Angelspirit, LinaKos, Kikimora, Пупуня — захват башни
  • Команда Б2: Ксю (создаёт), Alekso, AlexZar, Arctik — техническое сопровождение, «создаёт» рейды

Как читать назначение:

  • А1 / А2 = основные команды по Аркадии (центральная позиция).
  • Б1 / Б2 = команды по конкретной башне. «Б2 создаёт» означает, что Ксю создаёт рейд, остальные присоединяются (rally до 5 союзных команд одновременно).
  • Один игрок может быть в нескольких командах (например, Besmertniy и в А1, и в Б1) — нормально, у него двойная роль.
  • Если тебя нет в списке — не значит «не приходи». Часто главком отдельно зовёт «остальные — на поддержку».

Награды для союза (Губернатор)

Союз-победитель получает должность Губернатора Аркадии на неделю:

ПривилегияЧто даёт
Навыки губернатораАктивируются за «Кредиты губернатора». Подтверждённые в актуальной версии: Fast Gathering (быстрый сбор на штат), Golden Eggs (отправка «золотых яиц»), Rapid Finder (быстрое обнаружение координат).
Назначение титуловГубернатор присваивает почётные или штрафные титулы шефам своего штата.
Governor PacksГубернатор может отправить пакет наград любому шефу штата. Каждый шеф получает только один пакет за ивент.
Governor SkinsЭксклюзивные скины поселения и марша с боевыми бонусами.

Важно: в более ранних версиях гайдов упоминались навыки «Тюремные оковы» (запрет атак в штате на 24 часа) и «Вынужденный переезд» (переместить вражеского игрока). На текущий момент они не подтверждены — возможно, переименованы или изменены патчем. Перед использованием — проверить в игре через интерфейс губернатора.


Стратегии — что делать твоему союзу

Официальный гайд FunPlus делит стратегии на две группы по цели.

Если ваш союз бьётся за губернаторство (топ штата)

  1. High-Power Charge. Сильные игроки прорывают защиту Аркадии, занимают центр первыми, остальные подтягиваются и удерживают.
  2. Balanced Offense and Defense. Контроль центра + достаточно онлайн-членов для защиты. Без баланса союз быстро выбьют.
  3. Shift Duty System. Союз делится на 3–4 группы: атакующие, защищающие, башни. Постоянная ротация — никто не выгорает за 3 часа.
  4. Coordinated Rally. Все собираются в одновременный rally (до 5 союзных команд одновременно) — перегрузка защитников.
  5. Tower-Assisted Offense. Если центр прямо взять не получается — захватить башни и снимать 2% войск гарнизона каждой атакой. Через час-два центр падает сам.

Если ваш союз бьётся за личные очки и награды

  1. Continuous Attacks. Постоянно атакуй Аркадию или башни — очки идут и за свои потери, и за убитых врагов.
  2. Smart Unit Allocation. «Пушечное мясо» (низкоуровневые войска) для базовых стычек, дорогие высокоуровневые войска — только для точечных ударов и ценных kills.
  3. Tower Capture for Minimum Points. Захвати любую слабоохраняемую башню — те же 10К/мин, без боя за центр. Идеально для развивающихся союзов.

Что делает наш клан _RUS_ TEAM

Наш клан использует адаптацию Shift Duty + Coordinated Rally:

  • А1/А2 = группы для центра (роли «штурм» + «удержание»)
  • Б1/Б2 = группы для одной назначенной башни
  • Главком координирует через чат в реальном времени
  • Часто берём одну башню + подключаемся к центру, чтобы и Tower-Assisted работал, и за центр сражались

Если ты новичок и не назначен в команду

Это нормально. Союзу нужна поддержка — игроки, которые приходят, набирают личные очки и помогают удерживать территорию.

Из чата клана: «Кто на Аркадию хочет — заходите, набираем очки и домой.»

Аркадия даёт очки в личный рейтинг даже простому участнику. То есть пришёл, отбил пару атак, набрал 100–200К очков — это полезно и для тебя, и для союза.

Как вести себя на поддержке:

  • Прилетаешь по сигналу, не нарушая зону молнии (первые 10 минут от 21:00).
  • Стоишь позади основных команд, не лезешь на захват без приказа.
  • Помогаешь отбивать вражеские атаки — союз заметит.
  • Используй стратегию «пушечного мяса» — посылай дешёвые войска на смерть ради очков за casualties.
  • Если выбили из ивента — отпишись в чат, главком вернёт.

8 главных граблей Аркадии

  1. Не прочитал чат до 20:00. Главком пишет команды и инструкции за час-два. Не прочитал — не знаешь куда лететь, кого слушать.
  2. Прилетел в зону молнии до 21:10 — сгорел. Молния бьёт первые 10 минут. Сиди где сказал главком, не двигайся к Аркадии до сигнала.
  3. Полетел не на ту башню. Союз идёт на западную, ты по интуиции на восточную — твой марш бесполезен, союз ослаблен.
  4. Идёшь на Аркадию вместо Логова в 20:00. Стандартный цикл — Логово в 20:00, Аркадия в 21:00. Не путай этапы.
  5. Тратишь выносливость и баффы до Аркадии. Половина союза приходит «истощённой» после дневных ивентов. Береги марш и баффы для 21:10.
  6. Не приходишь на Аркадию вообще. Союз слабеет, теряет очки, теряет навыки губернатора. Если не смог — хотя бы отпишись.
  7. Используешь дорогие войска как «пушечное мясо». Высокоуровневые войска — только для центра и решающих kills. Дешёвые — для набора очков.
  8. Не используешь продвинутый телепорт для зоны тревоги. Если ты живёшь далеко — можно за час до старта намеренно встать в зону тревоги через телепорт, чтобы тебя «бесплатно» перебросило ближе.

Связанное

TODO

  • Молния — точный радиус и формула. В чате упоминают 7 клеток, но это эмпирика одного наблюдения. Нужно подтвердить ещё одной ситуацией или скриншотом.
  • Молния — точное игровое название. «Молния» — наш кланово-чатовый термин. В игре эта механика, скорее всего, имеет официальное название (на английском или в локализации). Найти и зафиксировать.
  • Старые навыки губернатора (Тюремные оковы / Вынужденный переезд). Проверить в актуальной версии игры — есть ли они вообще или это устаревшие данные.
  • Что такое «Кредиты губернатора»? Официальный гайд упоминает их как валюту для активации навыков. Где они копятся? У губернатора лично или у союза?
  • Скриншот игрового экрана Аркадии (карта 4 башен + центр + зона тревоги) — для иллюстрации в боте.
  • Скриншот «навыки губернатора» из игры — для подтверждения актуального списка.