Аркадия — захват центра карты
Аркадия — главный субботний ивент союза. Это центральный объект карты с четырьмя башнями и центральным городом. Контроль над Аркадией даёт союзу должность губернатора и власть над всем штатом на неделю — серьёзный инстру
Авторы: Pavel, 🧌 aiygiwgwy, Максим, RusAngelRus•Обновлено: 26 мая 2026 г.
Аркадия — главный субботний ивент союза. Это центральный объект карты с четырьмя башнями и центральным городом. Контроль над Аркадией даёт союзу должность губернатора и власть над всем штатом на неделю — серьёзный инструмент влияния.
TLDR. Каждую субботу с 21:00 МСК, длится 3 часа. Чтобы стать губернатором, союз должен накопить 1.5 часа суммарной оккупации Аркадии, либо удержать её дольше всех. Глава клана за час-два до начала пишет в чат: «вы в команде такой-то, ваша башня — такая». Если не прочитал — сжёг марш молнией на старте. В первые 10 минут с 21:00 бьёт молния — поселения, установленные близко к Аркадии (примерно 7 клеток от границы), сжигаются. Только после молнии союз перелетает ближе для атаки.
Связанные гайды:
- weekly-vs-schedule.md — субботний день целиком.
- ../union/alliance-and-map.md — типы союзов, помощь, навыки союза.
- ../special-mechanics/special-mechanics.md — Логово №X с якорями (берётся в 20:00, до Аркадии).
- reservoir-raid.md — рейд воскресенья 22:00.
Регламент ивента (по официалу FunPlus)
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Когда | Каждую субботу, начало 21:00 МСК |
| Длительность | 3 часа (21:00–24:00 МСК) |
| Условие победы | Накопить 1.5 часа суммарной оккупации Аркадии. Если ни один союз не дотянул — побеждает тот, кто удерживал её дольше всех |
| Что получает победитель | Должность Губернатора Аркадии на неделю + личные награды по очкам |
Важно про оккупацию: есть две трактовки таймера — «накопительная» (любые куски владения суммируются) и «строгая» (вторжение всё сбрасывает). На практике принимаем строгую: захватили — удерживаем непрерывно, потеряли — копится заново. Для тай-брейка отдельно учитывается «непрерывное владение».
Зона тревоги (Alert Zone) — что происходит до старта
| Когда | Что происходит |
|---|---|
| За 1 час до 21:00 (т.е. в 20:00 МСК) | Все игроки, чьи поселения находятся внутри зоны тревоги вокруг Аркадии, принудительно перемещаются на случайные координаты. Это уравнивает стартовые условия, никто не сидит в центре карты «по-домашнему». |
| За 50 минут до 21:00 (20:10 МСК) | В зоне тревоги разрешены свободные перемещения, но отключаются мирные знамёна (Peace Flares). Ранее активированные знамёна исчезают. То есть начиная с этого момента ты уязвим для атак, если стоишь в зоне. |
| С 21:00 (старт) | См. ниже — молния. |
Что это значит для новичка:
- Если ты живёшь не в центре карты — тебя forced relocation не коснётся.
- Если ты в зоне тревоги, но не участвуешь в Аркадии — не паникуй. Перемещение случайное, но это не атака, войска не теряешь.
- Полезный трюк (через продвинутый телепорт): за час до начала намеренно ставишь поселение в зону тревоги, чтобы тебя «бесплатно» перебросило поближе к Аркадии или к башне.
⚡ Молния в первые 10 минут — самый дорогой урок новичка
Это редкая механика, которую узнаёшь только из практики. В описании ивента про неё ничего нет — а потеря марша на старте сразу убивает весь твой вечер.
Как работает:
- В 21:00 МСК (старт ивента) начинает бить молния.
- Длится 10 минут — то есть с 21:00 до 21:10.
- Цель — поселения, установленные слишком близко к Аркадии (приблизительно 7 клеток от границы).
- Эффект — сжигаются войска и поселения в зоне поражения.
- После 21:10 молния прекращается, и союз может безопасно перелететь ближе к Аркадии для штурма.
Цитаты из нашего чата:
Максим, 25 апреля: «В 20:00 по МСК перелетаем!!!! Становитесь не ближе чем я!!!! Молния может ударить!!! Потом после молнии по команде занимаем места возле южной башни!!!»
Из чата клана, 11 апреля: «Молнией скосило некоторых. Бьёт на 7 клеток от границы Аркадии.»
Правила выживания (наш клановый опыт):
- Перед стартом не лезь в зону молнии. Перелёт делается в точку, которую указал главком — это будет за пределами поражения.
- В 21:00–21:10 сиди где сказали, не двигайся к Аркадии.
- В 21:10 (или раньше — следи за командой главкома) перелетай вместе с союзом ближе к назначенной башне.
- Если ты прилетел в зону до 21:00 — успей выйти за её границу или будь готов потерять войска.
Открытый вопрос: что считается «слишком близко» по точной формуле? Эмпирически — 7 клеток от границы Аркадии. Это нужно подтвердить ещё одним наблюдением (TODO ниже).
Как перелететь к Аркадии
Из чата клана:
«Заходишь в События → Аркадия → Переместиться.» «Жми на в Событиях Аркадию и там будет кнопка переместиться.»
Это встроенная игровая кнопка, не требует продвинутого телепорта. Главное — двигаться по сигналу главкома, не раньше разрешённого времени (особенно в первые 10 минут — молния).
Если кнопка не работает или ты опоздал — можно использовать обычный продвинутый телепорт. Но это редкий сценарий.
Механика башен (-2% и 4→1 минута)
Это критическая часть стратегии Аркадии:
- 4 башни по сторонам света: южная, северная, западная, восточная.
- Удержание башни одним союзом постепенно усиливает её: интервал атак сокращается с 4 минут до 1 минуты на удар.
- Каждая атака с башни снимает 2% войск гарнизона Аркадии. То есть пока союз держит башню, он постепенно ослабляет защитников центра, даже без прямой атаки.
- Захватить башни легче, чем сам центр — там меньше войск.
- Башни тоже дают оккупационные очки (см. ниже про систему очков).
Стратегическое значение: если союз не может прямо взять Аркадию (мало войск, сильный соперник), захват и удержание башен — отличный план Б. Башни демоторализуют центр и дают те же 10К очков в минуту, что и Аркадия.
Система очков игрока
| Источник очков | Сколько даёт |
|---|---|
| Оккупация Аркадии | 10 000 очк за каждые 60 секунд |
| Оккупация башни | 10 000 очк за каждые 60 секунд (та же ставка, что и центр) |
| Враги, которых убил | Очки за каждого, больше за высокоуровневых |
| Свои потери в бою | Базовые очки за каждого потерянного, больше за высокоуровневых |
Что это значит:
- Даже проигравший союз набирает очки игрокам, если активно дерётся. Союзу не обязательно выиграть, чтобы участники получили личные награды.
- Низкоуровневые войска как «пушечное мясо» — отличная стратегия для слабых: посылаешь дешёвые отряды на смерть, получаешь очки за casualties, бережёшь дорогие войска.
- Удержание любой башни даёт стабильный поток очков (10К/мин = 600К/час). Час удержания одной башни = 600К индивидуальных очков игроку из союза-владельца.
Расписание субботы (стандартный цикл нашего клана)
| Время МСК | Что делаем |
|---|---|
| До 20:00 | Читаешь чат: глава пишет команды и башню. Готовишь марш. |
| 20:00 | Захват Логова №X (если запланировано) |
| 20:00–20:10 | Общий перелёт в точку сбора за пределами зоны молнии |
| 20:10–21:00 | Свободные перемещения в зоне тревоги (peace flares disabled) |
| 21:00–21:10 | ⚡ Молния. Не двигаемся к Аркадии. |
| 21:10–21:20 | Перелёт ближе к назначенной башне по команде главкома |
| 21:20–24:00 | Захват, удержание, ротация, повторные рейды |
| 24:00 | Конец ивента |
Если в субботу планируется и Логово, и Аркадия — главком пишет об этом заранее. Не действуй «по привычному циклу» без подтверждения.
Команды (распределение Pavel'а)
Перед каждым ивентом главком распределяет союз на 4 команды. Это наша клановая адаптация общей стратегии «shift duty» — союз делится на смены, чтобы постоянно поддерживать активность все три часа.
Пример распределения от 18 апреля:
Аркадия (центр):
- Команда А1: Besmertniy, Scout, Fennel, Ксю, Kikimora — основной заход на центральную позицию
- Команда А2: Ангел, Alekso, Ivanovich, AlexZar, Пупуня — подкрепление А1
Башня:
- Команда Б1: Besmertniy, Angelspirit, LinaKos, Kikimora, Пупуня — захват башни
- Команда Б2: Ксю (создаёт), Alekso, AlexZar, Arctik — техническое сопровождение, «создаёт» рейды
Как читать назначение:
- А1 / А2 = основные команды по Аркадии (центральная позиция).
- Б1 / Б2 = команды по конкретной башне. «Б2 создаёт» означает, что Ксю создаёт рейд, остальные присоединяются (rally до 5 союзных команд одновременно).
- Один игрок может быть в нескольких командах (например, Besmertniy и в А1, и в Б1) — нормально, у него двойная роль.
- Если тебя нет в списке — не значит «не приходи». Часто главком отдельно зовёт «остальные — на поддержку».
Награды для союза (Губернатор)
Союз-победитель получает должность Губернатора Аркадии на неделю:
| Привилегия | Что даёт |
|---|---|
| Навыки губернатора | Активируются за «Кредиты губернатора». Подтверждённые в актуальной версии: Fast Gathering (быстрый сбор на штат), Golden Eggs (отправка «золотых яиц»), Rapid Finder (быстрое обнаружение координат). |
| Назначение титулов | Губернатор присваивает почётные или штрафные титулы шефам своего штата. |
| Governor Packs | Губернатор может отправить пакет наград любому шефу штата. Каждый шеф получает только один пакет за ивент. |
| Governor Skins | Эксклюзивные скины поселения и марша с боевыми бонусами. |
Важно: в более ранних версиях гайдов упоминались навыки «Тюремные оковы» (запрет атак в штате на 24 часа) и «Вынужденный переезд» (переместить вражеского игрока). На текущий момент они не подтверждены — возможно, переименованы или изменены патчем. Перед использованием — проверить в игре через интерфейс губернатора.
Стратегии — что делать твоему союзу
Официальный гайд FunPlus делит стратегии на две группы по цели.
Если ваш союз бьётся за губернаторство (топ штата)
- High-Power Charge. Сильные игроки прорывают защиту Аркадии, занимают центр первыми, остальные подтягиваются и удерживают.
- Balanced Offense and Defense. Контроль центра + достаточно онлайн-членов для защиты. Без баланса союз быстро выбьют.
- Shift Duty System. Союз делится на 3–4 группы: атакующие, защищающие, башни. Постоянная ротация — никто не выгорает за 3 часа.
- Coordinated Rally. Все собираются в одновременный rally (до 5 союзных команд одновременно) — перегрузка защитников.
- Tower-Assisted Offense. Если центр прямо взять не получается — захватить башни и снимать 2% войск гарнизона каждой атакой. Через час-два центр падает сам.
Если ваш союз бьётся за личные очки и награды
- Continuous Attacks. Постоянно атакуй Аркадию или башни — очки идут и за свои потери, и за убитых врагов.
- Smart Unit Allocation. «Пушечное мясо» (низкоуровневые войска) для базовых стычек, дорогие высокоуровневые войска — только для точечных ударов и ценных kills.
- Tower Capture for Minimum Points. Захвати любую слабоохраняемую башню — те же 10К/мин, без боя за центр. Идеально для развивающихся союзов.
Что делает наш клан _RUS_ TEAM
Наш клан использует адаптацию Shift Duty + Coordinated Rally:
- А1/А2 = группы для центра (роли «штурм» + «удержание»)
- Б1/Б2 = группы для одной назначенной башни
- Главком координирует через чат в реальном времени
- Часто берём одну башню + подключаемся к центру, чтобы и Tower-Assisted работал, и за центр сражались
Если ты новичок и не назначен в команду
Это нормально. Союзу нужна поддержка — игроки, которые приходят, набирают личные очки и помогают удерживать территорию.
Из чата клана: «Кто на Аркадию хочет — заходите, набираем очки и домой.»
Аркадия даёт очки в личный рейтинг даже простому участнику. То есть пришёл, отбил пару атак, набрал 100–200К очков — это полезно и для тебя, и для союза.
Как вести себя на поддержке:
- Прилетаешь по сигналу, не нарушая зону молнии (первые 10 минут от 21:00).
- Стоишь позади основных команд, не лезешь на захват без приказа.
- Помогаешь отбивать вражеские атаки — союз заметит.
- Используй стратегию «пушечного мяса» — посылай дешёвые войска на смерть ради очков за casualties.
- Если выбили из ивента — отпишись в чат, главком вернёт.
8 главных граблей Аркадии
- Не прочитал чат до 20:00. Главком пишет команды и инструкции за час-два. Не прочитал — не знаешь куда лететь, кого слушать.
- Прилетел в зону молнии до 21:10 — сгорел. Молния бьёт первые 10 минут. Сиди где сказал главком, не двигайся к Аркадии до сигнала.
- Полетел не на ту башню. Союз идёт на западную, ты по интуиции на восточную — твой марш бесполезен, союз ослаблен.
- Идёшь на Аркадию вместо Логова в 20:00. Стандартный цикл — Логово в 20:00, Аркадия в 21:00. Не путай этапы.
- Тратишь выносливость и баффы до Аркадии. Половина союза приходит «истощённой» после дневных ивентов. Береги марш и баффы для 21:10.
- Не приходишь на Аркадию вообще. Союз слабеет, теряет очки, теряет навыки губернатора. Если не смог — хотя бы отпишись.
- Используешь дорогие войска как «пушечное мясо». Высокоуровневые войска — только для центра и решающих kills. Дешёвые — для набора очков.
- Не используешь продвинутый телепорт для зоны тревоги. Если ты живёшь далеко — можно за час до старта намеренно встать в зону тревоги через телепорт, чтобы тебя «бесплатно» перебросило ближе.
Связанное
- weekly-vs-schedule.md#суббота — субботний день целиком (грузовики A-класса утром, Аркадия вечером).
- turbo-cherepashka.md — суббота-этап ТЧ (Исследование 16-19). Аркадия НЕ часть ТЧ, это отдельный ивент.
- reservoir-raid.md — рейд воскресенья 22:00. Похожая модель координации.
- ../union/alliance-and-map.md — навыки союза, типы союзов, политика штата.
- ../special-mechanics/special-mechanics.md — Логово №X с якорями.
- ../union/about-clan.md — правила клана и NAP-10.
TODO
- Молния — точный радиус и формула. В чате упоминают 7 клеток, но это эмпирика одного наблюдения. Нужно подтвердить ещё одной ситуацией или скриншотом.
- Молния — точное игровое название. «Молния» — наш кланово-чатовый термин. В игре эта механика, скорее всего, имеет официальное название (на английском или в локализации). Найти и зафиксировать.
- Старые навыки губернатора (Тюремные оковы / Вынужденный переезд). Проверить в актуальной версии игры — есть ли они вообще или это устаревшие данные.
- Что такое «Кредиты губернатора»? Официальный гайд упоминает их как валюту для активации навыков. Где они копятся? У губернатора лично или у союза?
- Скриншот игрового экрана Аркадии (карта 4 башен + центр + зона тревоги) — для иллюстрации в боте.
- Скриншот «навыки губернатора» из игры — для подтверждения актуального списка.